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第五百五十五章 手游,手游! 一

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但现在的小伙伴在线(日本)公司,却是显得充满锐气。小说、音乐和漫画大赏,吸引了无数的年轻人投稿。

手里面又握着大笔的现金,目前这种情况下,小伙伴在线这个平台,应该是可以活很久。

……

消费电子行业的赚钱规律,总是有特点的。首先是一件划时代的终端产品出炉,首先的终端的厂商赚钱。

随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。

为了增前XOS终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏。纷纷移植到XOS系统。

当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视XOS平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有XOS版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有XOS版的。则是飞速的加班加点,制作出XOS版。

除了游戏之外,社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,XOS平台也是极大丰富,美国的er。以及中国市场的QQ、微博、微信之类的,也是纷纷开发出了XOS版。

当然了,小伙伴公司自带的TT语音软件,也是非常强大的。,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务,只需要消耗一点流量费即可。

TT语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。

但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!

实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。

比如,小伙伴钱包、TT语音、小伙伴手机浏览器、小伙伴日语输入法、小伙伴搜索、小伙伴APP商城、小伙伴电商……

小伙伴在中国市场的一系列的主流的产品,日本市场的运营权,全部都大包给了小伙伴在线(日本)公司。这才是软银可以一口气砸1000亿日元,换取20%股权的原因。

当然了,卖掉一部分股份给软银,并不代表,王启年现在就打算把日本方面的互联网业务出售掉。

实际上,除非是遇到经营不善,投资环境出现了重大的困难,这样才会选择出售资产,以此来减少损失。

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