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第三十一章 唯手熟尔

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而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。

不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?

《反恐精英》要做的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。

就是说,要大力推行团队模式。

团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。

优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。

这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。

但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。

游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。

但是。却为更多的玩家,提供的躺赢。以及出风头的时候。毕竟,谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

尽管,两个争霸的观赏性。确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。

哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。

还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。

优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。

换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。

还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。

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