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第二十九章 便宜辣么多

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之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很小,方便移植。

如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。

这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

之所以会发生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。

毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个人电脑的通用架构进行开发。

这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个人电脑上的主流。

另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个人电脑不同。

其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶天相当于当时顶级个人电脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中端的个人电脑性能,都有些不如。

而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

这样就让许多游戏开发者动了心思,既然个人电脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个人电脑版本的游戏呢。

不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个人电脑的架构不一样。

架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开发一个新的游戏都困难。

当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样说吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。

就拿经典的街机游戏《猫和老鼠》来说,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是说,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所发生的一切,都需要玩家自己脑补。

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