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一副要死的样子

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我特么知道这是原作的画风问题。

b.能够引起观众的关注和期待。

c.能引起一系列的连锁反映,像多古诺骨牌。

e.能激发观众的想像空间。

这是剧本中“重要事件”的定义。

(扯淡一句,有打算动笔的同学可以上网看看故事的要素,剧本的架构,启承转折的安排。即便不写看看也挺有意思。某些人可能思想超越了这个时代,认为这些条条框框只适合八股文,有子,有“idea”就足够了。但这些确实是上千年来人类对故事的技巧做的总结。在这个框架里,展现你的子,如果依旧不好看,那就只能明作者的笔力还在学一年级水平。不过···貌似···很多作者都完全不知道这些······)

(时隔一年,记忆或许有疏漏之处,还请包涵。)

(ps.话没人觉得“进击的巨人”在语法上是错误的吗?)

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我曾经把巨人和大剑相比较过,因为巨人给我的第一映像跟大剑很像。吃人的怪物,无力反抗的人类,主角悲惨的过去,不共戴天之仇,等等等等···(以及超高的配角死亡率。)不同的是这里的主角是个热血少年。

但现在我的观改变了,这片子更像是《东京尸鬼》

巨人做到了,并且再第一话几乎做到了完美无缺,以至于它实在给了我太高的期望。

但正所谓物极必反,它之后展现出来的缺就犹如白纸上的墨滴,黑暗中的强光手电一样让人难以忍受。

从第三话开始,它就展现了一部6话动画完全不该有的拖沓节奏,此后更是变本加厉,剧情某些时候甚至单调到不可思议的程度。每当之中时候总会有个长官什么的黑着脸,用死了老婆一样的表情吼一嗓子提振气势。新兵蛋子们被这么糊弄,也都吓的印堂发黑,命不久矣似得。

每个人,除了三笠,都特么,一副,要死的样子!

每当遇到巨人,所有人要么站那儿发抖,摆出一副要死的样子,要么往下一跪,含着泪摆出一副要死的样子,要么嗷嗷叫着飞过去,同时摆出一副老子就要死了的样子。

(总之事先明一,巨人厨请跳过这一段。)

巨人的第一话跟我的印象非常好,有种“妈的又给老子碰到十年一遇的神作了!”的感觉。架构非常严谨,冲突交代的非常到位,留下了各种线索和吊着观众胃口的谜团。开场五秒就是**,不跟你废话半句,**过后就是热血沸腾的一万个拿着砍刀的青年在天上飞的op。紧接着就告诉观众这城墙的重要性,所有人的舍命都系在这上,又告诉你这玩意儿是何其坚固,抵御了巨人多少年,但紧接着,就被巨人一脚踹破。然后,最精彩的,主角的老娘当着他的面被一个一脸变态笑容的巨人给嚼了,泽野弘之的招牌式让人起鸡皮直起的bgm响起,主角彻底狂暴,最后一幕,对着电视机前的观众朋友们咬着牙,含着泪,发誓要干死所有巨人。ed。

完美。

短短的0分钟里包涵了那么多的转折与冲突,将主角推入了“要么干要么死”的绝境。

a.有足够的冲击力,让人物一下就动起来,有触发、激励、打破宁静,打破常态。

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