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232 好像不可能? 第二更

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作为这次展览的主角,三国霸者自然也会成为最多人讨论的焦点。

只要说起世嘉MD,人们就不会略过三国霸者这款游戏。

但是,相比较世嘉这边这么大张旗鼓的宣传,好像是打算让这款游戏改变游戏行业格局的架势,游戏相关的媒体却在这个时候难得的沉默了很久都没有在后续发表什么内容。

“这个世嘉是不是在开玩笑?就那个游戏里的那么多内容,是现在能做到的?”

在NGS的讨论会上,一群人正在研究世嘉MD在展览中推出的三国霸者。

故事取材于东方国度华夏古代的一段历史故事,并且对故事进行一定的调整,强调战争的纷争,策略,调兵遣将等等。

游戏本身虽然还没有完全做完,但高村雄为了这次的展览也从左真那边提前拿到了部分游戏将会展出的内容与细节,希望可以用这个开拓新的市场。

“各位玩家,我们将会给你们带来绝对革命性的玩法体验,尤其是大人们,相信我,这款游戏绝对会成为最能彰显成年人统领军队,管理国家的能力。”

在演讲台上作为演讲的人声情并茂的讲解着关于这个三国霸者的所有玩法。

一开始可以随意选择国家,而不同的国家在一开始也将会面对不同的敌人。

这个游戏的内容丰富到爆炸,而且看游戏的画面还那么精致,这看起来真的不像是这个时代的游戏。

可是越是不像这个时代的游戏,那就越有可能证明一件事:这游戏根本做不出来。

“你确定做不出来?”在会议桌首位的山内审视着那位从硬件开发工程师转到游戏开发的负责人。

他之前通过自己优秀的口才技巧成功说服山内,让他允许自己带着团队开开发一款战争策略游戏去打压世嘉。

你甚至都可以不选择历史故事中的三个国家领袖,而是选择其他一些历史故事中名不见经传的人物,然后用这个人物去书写属于自己的历史。

城市管理、领兵打仗、调整将领们的各自职能,游戏的细节在这场展览中表现的淋漓尽致。

虽然这是一个东方的古代故事,米国的大多数人对这个兴趣不大,但游戏的玩法却吸引了不少硬核玩家。

尤其是演讲的人所说的大人们。

这似乎就是给大人量身定做的一款游戏啊。

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