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232 好像不可能? 第二更

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“只是什么?”山内追问。

“制作这款游戏的是真实游戏,我总感觉没那么简单。”中村晃摇着头说道。

“中村董事,不要把这个真实游戏想的太神,这终究只是一个游戏公司,和咱们一样都是人。”

那位转行的硬件开发工程师露出笑容。

“伱看到没有?就连媒体上对于这款游戏的报道都不太积极,只要是稍微了解游戏行业的人都知道这种游戏想要现在做出来几乎不可能。”

然后在世嘉的发布会结束后,这个工程师又非常断言的认为这游戏现在想实现基本不可能。

他信誓旦旦的看向山内:“社长,这个游戏不是做不做得出来的问题,是成本的问题,想要有这么多的游戏内容,那游戏容量岂不是要爆炸?那做一个这样的游戏一张卡带的存储成本都要一两百美元,谁买得起?”

身为曾经的硬件开发工程师,再加上现在的游戏开发经验,他还是很了解这其中的细节的。

那种游戏体量不可能搞定那么多细节的。

除非牺牲画面。

中村晃很想反驳对方说:你也说了几乎不可能,是几乎,但还是有可能的。

不过话又说回来,中村自己也有点想不出保证游戏质量画面和内容的前提下还能让这个游戏的容量减少到一定程度该怎么做。

或许……真的没可能?

只有这一个办法。

但如果用哪怕是比宣传时次一点的画面发售,那也等同于诈骗,对于上升期的世嘉来说绝对是沉重的打击。

“社长,我甚至觉得都不用咱们出手,世嘉可能就会搬起石头打自己的脚。”

山内看向一旁沉默不言的中村晃问道:“确实是这样吗?这个游戏容量会很大成本也很高?”

中村晃回过神来,然后微微点头说:“确实如此,这个游戏如果按照这个趋势做下去,那就等同于是赔钱买卖,只是……”

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